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山猫体育直播:《生存之旅2》献给新玩家的使用说明书

前言

其实很早就写好了,但总觉得不够完善,所以一直搁着。

总之,此说明书献给《生存之旅2》(台湾名《恶灵势力2》)的新手玩家,因为本人跟大家一样刚玩没多久,也没多厉害。
所以就请恕我只大致介绍一些基本概念、故事大纲。
战役篇则简单提供我对一些常见难关的个人见解,并不见得是最好的,但也不失是一个方法,方法永远不嫌多。

如有错误或其他补充也请不吝提出,以免以讹传讹。
目前版本:十一月二十八日版

观念篇

1.蹲姿可以给予后方队友良好的射击视野,也可以降低被误击的机率。 (注一)

2.基本上路径都尽量以能够掩护自己为主(例如沿着墙边行走。),以避免背腹受敌。

3.僵尸在队友背后时,为避免误伤队友,以托击(预设为滑鼠右键)优先。

4.近距离遭到僵尸包围时,除迅速靠墙找掩护之外(注二),滑鼠两键并用(开一枪就托击一次。),可大幅降低受伤的机率。

5.由于不间断的托击会造成疲劳(注三),所以一次最好不要连续托击超过三下。

6.换弹匣时,也可以使用托击。

7.除了托击以外的攻击都会伤到队友。

8.胆汁无法在队友身上造成效果,电击器只能对尸体使用,被电击器救活的玩家会有一半的血量。

9.肾上腺素可以暂时使你的移动速度变快、连续使用枪托不会造成疲劳、动作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的时机。

10.请勿擅自脱队,以免徒增伤亡。

11.所有的特殊感染者都会有特殊音效,多加留意就可以预先做好准备。

12.在确定自己安全的情况下,才去救其他人,尤其是只剩你有行动能力的时候。

13.有时候牺牲队友是可以被允许的。

14.死亡的队友会以一半的血量在下一章或地图上各个地点(人物位置以黄线提示。)复活。

15.移动速度会随着血量减少而缓慢。

16.技术不好并不丢脸,丢脸的是硬装内行。

17.绝大多数的情况下,只有一个出入口的地方最安全。

18.大部分前作的观念仍可以沿用,但并不是全部。

19.试着先经过单人模式的洗礼,再选择上线与陌生人并肩作战。

20.团结一致才能活下去。

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坦克(TANK)篇

1.尽量不要以建筑物以外的地方做为掩护,因为有很多东西都会被坦克打飞,而那些东西也会伤害到你。

2.让坦克著火之后打带跑是很轻松的做法。

3.坦克掷的石头可以用假动作(看到他举起石头时,先往左边走,在他丢出来的那一瞬间往右边退开。)轻易骗过。

4.坦克在遭到攻击的时候,速度会些微减慢。

5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、车阵间。)

6.即使你只负责跑,仍要留意坦克的所在位置。

7.头也不回的往前跑更危险。

8.不建议使用狙击枪对付坦克。

9.进阶、专家模式中,安全室的门会被石头砸毁,或直接被坦克穿过,但利用卡门的技巧可以解决这个问题。

10.附上在一般模式、近距离(约两个玩家的距离。)的情况下,各枪枝的伤害参考。以下枪枝名称采用自维基百科的资讯。
G3SG/1(连狙。),四十五发。
Ruger Mini-14(猎枪。),四十五发。
SPAS-12(霰弹枪。),十九发。
Benelli M4(Super 90)(霰弹枪。),十九发。
AK-47(自动步枪。),七十一发。
M16A2(自动步枪。),高达一百二十五发。

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女巫(WITCH)篇

1.女巫不只会坐在地上,也会四处走动,夹杂在僵尸中。

2.如果第一次攻击时击中女巫的头部,会造成她短暂的迟缓,而使用高爆弹则会让她在每一次中枪时都迟缓一次。

3.弹着点够集中的话,女巫可以用霰弹枪一枪解决,不过这需要一定的技巧与胆识。

4.不要当招惹女巫的人,除非大家都认为这是必要的。

5.约有五个行为模式,分别是呻吟、低声呻吟、大声呻吟,再来就是抓狂(攻击玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都还有机会让她恢复呻吟状态。

6.在女巫抓狂时闪远一点,挡路的话会被推开,如果她推不开的话就会宰了你,简单说就是谁挡杀谁。

7.手电筒灯光、距离过近都会引起她的注意,而伤害女巫的话则会直接使她抓狂。

8.近战武器对女巫的伤害不低。

9.安全室可以保护你不受女巫攻击。

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烟雾者(SMOKER)篇

1.在被拉走之前有一秒左右的时间可以开枪自救。

2.可以用托击打断队友身上的舌头。

3.烟雾者在拉人的时候特别脆弱。

4.烟雾者的四周及路径会有绿色烟雾蔓延,可以借此得知所在位置。

猎人(HUTER)篇

1.在猎人扑向你时,抓准时机使用托击可以将他推开。

2.被猎人由高处撞倒会造成额外伤害。

3.猎人在受到攻击时,会飞跃式逃跑。

呕吐者(BOOMER)篇

1.呕吐者本身亦会造成伤害,而其呕吐物会造成玩家短暂的视线模糊,以及引来大量僵尸。

2.呕吐者在死亡时会造成爆炸,如果玩家距离过近,会受到同呕吐物之影响。

3.呕吐者喜爱躲在转角、高处。

4.有时候故意受到呕吐,可以做为吸引僵尸的手段。 (如地形险恶,而僵尸分散各处的时候,可以用此方法吸引僵尸到对玩家有利的位置。)

5.受到呕吐的人务必退到安全的地方,接受队友保护。

6.把呕吐者推开会使他站不稳,可以趁机拉开距离,但要注意的是,托击亦会对呕吐者造成伤害。 (一般模式约五下死亡。)

7.呕吐者有男有女,女性的身体较为瘦小,在僵尸群中可能造成辨识不易。

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暴冲者(CHARGER)篇

1.在距离玩家一定的范围后,他会进行直线冲刺,任何人在这一直线范围内,都会被撞开,而接触到的第一名玩家会被他拖到底,并持续捶击。

2.如果暴冲者扑空撞上物体(墙壁、车辆。),会造成短暂迟缓。

3.对付暴冲者的方法很简单,在他进行直线冲刺之前,用假动作欺骗他的方向。 (类似坦克掷的石头。)

4.托击没办法帮助被捶击的队友挣脱,但使用装填高爆弹的枪枝可以。

喷吐者(SPITTER)篇

1.在距离玩家一定的范围后,会在大多数幸存者的位置吐出一块酸性物质。

2.酸性物质会对滞留在范围内的玩家进行持续性的伤害。

3.喷吐者死亡时也会在尸体周围制造酸性物质。

4.喷吐者的周围及路径会有少许萤光绿色的酸液,可以此辨认。

5.在大量僵尸来袭时遇到酸液者很棘手,因为范围不小的酸性物质很容易让玩家分开,或迫使玩家放弃最佳的防御地点。

6.基本上唯一的办法就是早点发现,早点解决。

骑师(JOCKEY)篇

1.骑师的体型非常小,且前进路线常常呈之字型,故难以迅速解决。

2.在距离玩家一定的范围后,会跳到幸存者背上使玩家受到持续伤害并失去控制(乱跑。),其行为模式与猎人的飞扑类似。

3.骑师跳跃时可以托击推开。 (同猎人的飞扑。)

4.使用托击可以打落队友身上的骑师。

5.被骑乘时如碰触到女巫,一样会触怒女巫。

6.被骑乘的玩家可利用按住方向键(例如持续向左移动或向右。)来尽量抵抗骑师。

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其他一般感染者篇

1.镇暴人员,特征是暗色防弹衣以及头盔,机率性携有警棍。正面完全防弹,弱点在身体侧面与背后。出没于战役-教区。

2.CEDA人员(注四),特征是穿着非常显眼的全身防护衣,机率性携有胆汁(注五)。任何火焰对其无效。出没于战役-死亡都心。

3.小丑,特征…就是个小丑的模样。发现幸存者时,身上所发出的声响会吸引僵尸。出没于战役-黑色嘉年华。

4.工人,特征是工地背心与耳罩。不会被土制炸弹所吸引。出没于战役-大雨。

5.泥人,特征是全身泥巴。在其出没地图中有保护色的作用,又爬行在地上,故难以察觉,玩家被攻击时,视线会受其影响。出没于战役-沼泽疟疾。

幸存者篇

1.尼克(NICK),一名赌徒,原预计在Savannah的豪华邮轮上讨生活,却卷入这场意外。从不轻信别人的他,为了生存,只好违背本性与其他幸存者合作。

2.教练(COACH),一名体育老师,曾在大学中打过美式足球,喜欢直升机牌巧克力,是一开始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具备的球队阵型战术知识,在此时也多少派上了一点用场。

3.萝雪儿(ROCHELLE),地方电视台的制作助理,为了报导这次感染事件的相关新闻而前往Savannah,最后却发现情况远比想像中的严重。是四人中唯一的女性,但着墨却并不多。值得一提的是,游戏的制作团队邀请了相当多的乐队协助制作,而当中流行尖端乐团对游戏的开发最感兴趣,并愿意让游戏使用他们的音乐和肖像,萝雪儿衣服上的图案便是其中之一。

4.艾利斯(ELLIS),一名车厂的技工,天性乐观,在任何恶劣的情况下,都还有办法废话连篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半辈子都在修车、与母亲晚餐、跟兄弟找乐子。如今宰杀僵尸的新鲜事,对生活单调的艾利斯而言,也不见得全是件坏事。

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故事篇

故事发生在美国东南方,包括美国乔治亚州的沙瓦那和纽奥良,时间是前作故事的一个星期后。
而前作的故事地点在美国宾夕法尼亚州,灾难是由变种的狂犬病毒所引起。
在二代,引发

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