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山猫体育直播:一起新游COO董纳新:从体育到游戏很难但是很快乐

近半年,手游的市场发生了翻天覆地的变化,在众人纷纷投身卡牌游戏的今天,这群年轻人却依旧没有改变初衷,带来了他们又一体育手游新作《天下足球3D》,借着游戏即将上架之际,记者有幸再次采访到了一起新游,让公司的COO董纳新为我们再次揭秘他们的心路历程:

人物介绍:

董纳新,男,原新浪网副总经理。在互联网浪潮中拼搏多年,涉猎广泛。凭借对互联网、体育行业的认知,对游戏行业的热爱和向往,毅然放弃拼搏多年的职场成就,决定成为一名游戏创业者。现任一起新游COO,致力于将现实体育带入游戏世界,为玩家体验而奋斗青春!

公司简介: 北京一起新游信息技术有限公司成立于2008年,是国内领先的移动互联网体育游戏开发商及运营商之一 。公司旗下《足球天下》及《篮球传奇》系列产品凭借其专业、真实的游戏规则,新颖、简便的玩法获得玩家的认可,《足球天下》系列产品更是邀请前著名国脚邵佳一为游戏代言。

下面是采访实录:

记者:董总您好,首先给我们介绍一下一起新游这个公司和《足球天下3D》这款游戏吧。

董纳新:一起新游成立于2008年,是国内少有的专注于体育游戏的开发商 。最早我们是做网页游戏的,在页游辉煌的时代里我们捞到了第一桶金。从2011年开始,移动互联网行业崛起,我们第一时间进入,也取得了不俗的成绩,公司的《足球天下》和《篮球经理》两款游戏都上了2012年苹果App Store畅销游戏榜。2013年,一起新游将正式转型为一家移动游戏开发公司,致力于iOS及Android等手机平台的体育游戏开发,将在近期推出公司的首款跨平台3D足球经理手机游戏《足球天下3D》,这是一款U3D足球经理游戏,大家敬请期待吧。

记者:之前《足球天下》曾经推出过iPhone版本,此次的《足球天下3D》和iPhone版相比有什么区别?《足球天下3D》未来发展方向是什么?

董纳新:首先,我必须要说明一下,这是两款完全不同的产品。《足球天下》是基于Html5技术开发的,而近期将要推出的《足球天下3D》是基于Untity3D技术开发的一款3D足球经理游戏。既然说到这儿了,我就正好借着贵平台做个广告吧,简单来说就是《足球天下3D》不仅集合了前作的经典玩法,更借助于3D技术开拓了不少新玩法,全程3D赛事直播,高度拟真的人物模型绝对值得玩家期待。

对于《足球天下3D》未来的发展方向,我觉得这个问题应该留给玩家,只有玩家认同,我们才有发展的机会,所以目前完善游戏品质,提高用户体验是我们最首要的任务。

记者:一起新游从08年成立至今已经推出了足球天下的一整个系列,是什么激励着您和您的团队一直坚持做足球题材的游戏呢?

董纳新:哈哈,这个问题,我只能说因为我是一个中国爷们!我相信只要是热血的中国爷们就会梦想着中国足球能站上国际足坛巅峰的那一天!同时,也要感谢我们的团队,是他们对足球的坚持和对游戏的热爱,才让我们坚持到现在,我们希望能用我们这点微薄的力量激励中国足球走的更远,也希望能有更多人关注足球这项运动吧。

记者:当初为什么会离开新浪网想到自立门户做游戏?有什么有意思的创业故事可以和我们分享一下吗?

董纳新:男人要对自己狠一点不是吗?庆幸我也找到了一群跟我一样疯狂的创业同伴,说到创业故事真是太多了,起初我们做游戏并不顺畅,毕竟我们属于半路出家,那时候我们四处碰壁,求人指点迷津,各种研究分析足球游戏,几个大男人形影不离,吃、住一起,幸运的是我们熬过了那段岁月,游戏雏形渐渐成形,我们有了经验也有了资本,那段自力更生的日子还让我们成为了“贤惠”的男人,现在洗衣做饭都是小case了,哈哈哈。。。

记者:据您了解,目前国内从事同类型游戏开发的公司多吗?与它们的产品相比,《足球天下3D》的优势是什么?足球产品未来的方向您是如何规划的?

董纳新:不可否认,有市场就有竞争,这两年涌现了几家实力不俗的体育游戏公司,他们不仅是我们的对手,也是我们前进的动力。说到《足球天下3D》的优势,我想应该是在平台上,在对手们还注重于web游戏的时候,我们已经将体育游戏带到了移动互联网平台上,另外一点就是技术,相较于平面化的足球经理游戏,《足球天下3D》更立体,这个立体不单单指的是画面,更说的玩法和内容,但是具体这个产品是怎么样的,我想先卖个关子,以后让玩家自己来定义。

至于足球产品未来的方向规划,除了移动平台是主战场之外,我们会把产品更加细分,届时我们会推出不同主题,以不同热门赛事为背景的足球产品,更精准的定位到球迷用户身上。

记者:用足球这个题材在中国做游戏,受众门槛高吗?一起新游有没有考虑过做其它题材的游戏呢,比如重度武侠网游?

董纳新:其实不单单是足球游戏,体育游戏在国内的受众门槛都会比较高,毕竟在国内除了武侠之外,其他题材都算是小众题材。但小众有小众的好处,这样用户资源更加集中,黏着度也更高。其实曾经我们尝试过做重度武侠网游,但是产品开发一年后,我们发现在这方面确实不是我们的强项,为了保证公司的品牌和收入,最后我们放弃了。至于以后,我想我们可能会做一些融合性质的尝试,希望广大玩家能接受。

记者:您如何看待中国手游市场目前卡牌、COC游戏扎堆的现象?与页游市场相比,手机游戏市场有什么样的特点?

董纳新:中国手游市场刚崛起,这样的现象也算正常,毕竟端游、页游都是这样走过来的。面对庞大的手机用户谁都想分一杯羹,初期从成功产品身上吸取经验,确实能让提高自身产品的成功率,不过我想这个局面应该就快被打破了,同质化严重,产品质量参差不齐的现象碰上用户需求日新月异,品味越来越高的现状,如果不创新基本就属于等死。而手机这个载体的自身特性,也注定了手游市场创新的可能性和拓展性都要比PC多很多。

记者:一起新游作为一个页游公司开始开发手游,您认为手游与页游在付费设置和玩法、还有玩家习惯上有没有不同?

董纳新:这个问题真是很深啊,这两个平台的用户即有相似,又有很大不同。为什么说相似呢,是因为游戏用户的习惯和爱好,无论转移到哪个平台上,其实变化都不会太大。为什么说不同呢,从用户习惯上来说,页游其实可以更好的利用用户在白天的工作碎片时间,而手游则更能利用上下班和晚上的碎片时间,这也造成了手游平台的用户对重度游戏的接受度更低,他们更喜欢轻松,休闲不占时间的游戏产品,例如《我叫MT》在这方面就做的很好。关于付费设置这块,手游用户的付费率其实是远低于页游的,这可能也跟手游渠道付费有门槛有关吧,我认为付费设置在手游上可以简单粗暴些,不需要像页游那么密集。

记者:公司未来在页游和手游上的比重会不会逐渐倾斜?对于移动游戏还有其它后续的计划可以和我们透露吗?

董纳新:哈哈,刚才其实我已经偷偷透露过了,从2013年开始一起新游的主战场会是移动互联网,所有未来我们的资源都会向手游侧重,至于计划嘛,我暂时只能透露到我们2013年的重点产品就是《足球天下3D》,至于未来我们还在研发的新产品,我只能卖个关子啦,抱歉抱歉。

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